Tecnologia e biomedicina


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Tecnologia


O grau de Tecnologia é muito importante para a medicina e as técnicas biomédicas que, por sua vez, são decisivas para a sobrevivência de personagens de jogos de interpretação (RPGs).

Vale observar que:

·   Em um cenário medieval realista e europeu, o grau da Tecnologia médica é 3, embora em outros aspectos, o grau de Tecnologia da Europa medieval tenha sido 4. Outras civilizações medievais (China, Índia, mundo árabe), porém, podiam ser consideradas de grau 4 também em medicina, como também os gregos e os egípcios da Antigüidade.

·   Em uma Idade Média de fantasia mágica, o grau de Tecnologia médica pode ser 5, se não mais.

·   No Brasil dos Outros 500, o grau de Tecnologia médica é 6½ (equivalente ao do mundo real em meados do século XX) nas regiões mais avançadas, apesar de, na maioria dos outros aspectos, a Tecnologia não passar do grau 6. É ligeiramente exótica, por usar mais medicamentos extraídos de plantas tropicais e menos produtos sintéticos e quimioterápicos: usá-la acrescentaria um grau de dificuldade aos testes de um médico de Tecnologia 6½ oriundo de nosso mundo real.

·   Na Atlântida, a Tecnologia médica é de grau 6½, mas é muito exótica pelos padrões do mundo real: quando não recorre à magia ou ao psiquismo puros e simples, baseia-se em algo parecido, mas não idêntico, ao que em nosso mundo real é “medicina alternativa” (homeopatia, florais, fitoterapia, acupuntura, macrobiótica etc.): tentar usá-la acrescentaria dois graus de dificuldade extras aos testes de um médico de Tecnologia 6½ oriundo de nosso mundo real – mesmo que seja um médico homeopata, fitoterápico ou alternativo. No que se refere a Engenharia Genética, porém, a magia e a alquimia atlantes proporcionam o equivalente a Tecnologia 9 (em alguns casos, até 10).

·   No Universo da Solidariedade Galáctica, o grau de Tecnologia é 13 na maioria do aspectos, incluindo biomedicina novihumana.


Primeiros socorros

À medida que a tecnologia avança, os primeiros socorros se tornam mais rápidos e mais eficazes. A tabela abaixo indica o tempo necessário para prestar o socorro e o modificador da dificuldade para tratar ferimentos desta maneira. Este último é igual a (Grau de Tecnologia/5) .

Por exemplo: em uma cultura cuja Tecnologia (ao menos no aspecto médico) é de grau 7, são necessários 15 minutos para prestar os primeiros socorros e a dificuldade para tratar um ferimento de grau 2 é 2. Se a Tecnologia é de grau 2, são necessários 30 minutos e a dificuldade do mesmo ferimento é 3. Já para uma Tecnologia de grau 12, bastam 5 minutos e a dificuldade é 1.

Tecnologia

Primeiros socorros –  tempo (minutos)

Modificador de dificuldade

Tecnologia

Primeiros socorros – tempo (minutos)

Modificador de dificuldade

1

30

+1

8

15

30

+1

10

2

30

+1

9

10

30

+1

10

3

30

10

10

30

10½

10

-1

4

30

11

5

-1

30

11½

5

-1

5

25

12

5

-1

25

0

12½

5

-1

6

20

0

13

5

-1½

20

0

13½

5

-1½

7

20

0

14

5

-1½

15

0

14½

5

-1½


Tratamento médico-hospitalar

Os médicos, naturalmente, também se tornam mais eficazes quando dispõem de Tecnologia mais avançada. Diagnosticam e tratam com mais segurança e seus pacientes curam-se mais rapidamente. Se dispuserem de pessoal de apoio adequado (enfermeiras, paramédicos e, em Tecnologia 8 ou superior, robôs) também podem tratar de mais pacientes simultaneamente. Observe que, sem acompanhamento médico, o tempo de recuperação é o dobro do normal (para um dado grau de Saúde) com qualquer Tecnologia.

Por exemplo: em uma cultura cuja Tecnologia (ao menos no aspecto médico) é de grau 7, a dificuldade é reduzida dos testes médicos e cirúrgicos (salvo Primeiros Socorros) é reduzida em meio grau em relação a uma Tecnologia 6½, o tempo de recuperação é 10% menor e cada médico dá conta de até 30 pacientes simultaneamente. Esse modificador de dificuldade aplica-se a diagnóstico, cirurgia, prescrição e cuidados médico-hospitalares em geral, mas não Primeiros Socorros – para isto, veja a tabela anterior.

Se a Tecnologia é de grau 4, a dificuldade é aumentada em dois grau e meio e o tempo de recuperação é 40% maior que o padrão. Além disso, cada médico só pode dar conta de 10 pacientes, no máximo.

Já para uma Tecnologia de grau 13, a dificuldade dos testes médicos diminui em 6½ graus e o tempo de recuperação é 90% menor que o padrão (ou seja, a cura é aproximadamente dez vezes mais rápida). Além disso, cada médico pode acompanhar 250 pacientes, se dispuser de ajudantes robotizados (o próprio médico, aliás, pode ser uma inteligência artificial).

Isto supõe que o médico tem acesso ao equipamentos disponíveis para seu grau de Tecnologia. Na falta de equipamento, o modificador de habilidade é reduzido à metade (se for positivo) e o número de pacientes por médico não pode ser superior a 25.

Tecnologia

modificador de dificuldade

tempo de recuperação

pacientes por médico

Tecnologia

modificador de dificuldade

tempo de recuperação

pacientes por médico

1

+5½

60%

5

8

-1½

-30%

40

+5

60%

5

-2

-35%

50

2

+4½

60%

5

9

-2½

-50%

60

+4

60%

5

-3

-55%

70

3

+3½

60%

10

10

-3½

-60%

90

+3

40%

10

10½

-4

-70%

100

4

+2½

40%

10

11

-4½

-75%

120

+2

40%

15

11½

-5

-80%

150

5

+1½

30%

15

12

-5½

-85%

150

+1

30%

20

12½

-6

-85%

200

6

10%

25

13

-6½

-90%

250

0

0%

25

13½

-7

-90%

300

7

-10%

30

14

-7½

-95%

350

-1

-20%

40

14½

-8

-95%

400


Engenharia genética

Com Tecnologia 6, a hereditariedade de certas doenças começa a ser corretamente compreendida. Com Tecnologia 6½, a maioria das doenças genéticas é identificável e os médicos são capazes de aconselhar os pais sobre a possibilidade de transmiti-las aos filhos. Com Tecnologia 7, defeitos genéticos podem ser identificados durante a gravidez e a engenharia genética começa a ser uma experimentada. Com Tecnologia 7½, a maioria das doenças genéticas pode ser prevenida ou curada. Com Tecnologia 8 ou superior, todas as doenças genéticas podem ser eliminadas e a engenharia genética torna-se capaz de também aumentar a saúde (incluída aí a longevidade básica), força e as várias modalidades de inteligência e talento dos seres humanos ou de outros seres inteligentes. Depende, porém, da política e da ética de cada sociedade colocar essa possibilidade à disposição de todos, de uma minoria ou proibi-la completamente. O aumento máximo possível em cada grau de Tecnologia é o seguinte:

Tecnologia

aumento possível

de força básica,

mobilidade e saúde

aumento possível

das inteligências

e talentos

8

0

+1

9

+2

+1

+3

+1½

10

+4

+2

10½

+5

+2½

11

+6

+3

11½

+7

+3½

12

+8

+4

12½

+9

+4½

13

+10

+5

13½

+11

+5½

14

+12

+6

14½

+13

+6½


Técnicas específicas

Período

Início

(na Terra real)

grau de

tecnologia

Invenções em medicina

Pré-tecnológico

0

uso de plantas e minerais medicinais

Proto-tecnológico

6 milhões a.C

½

 

Paleolítico inferior

2,5 milhões a.C.

1

 

Paleolítico superior

40.000 a.C.

circuncisão

Neolítico

9.000 a.C.

2

trepanação, talas para fraturas

Calcolítico

6.500 a.C.

amputação cirúrgica

Idade do Bronze

3.500 a.C.

3

analgesia com ópio e haxixe, bisturi, cautério, cirurgia de catarata

Idade do Ferro

1.000 a.C

acupuntura, dietas, suturas, extração de cálculos urinários, cesarianas em mães mortas, reconstrução cirúrgica de narizes amputados, próteses toscas

Idade do Moinho

700 d.C.

4

óculos, cadeira de rodas (empurrada por ajudante), tratamento de hemorragias com ataduras e ligaduras em vez de cauterização, cesarianas em mulheres vivas

Idade da Manufatura

1600

anatomia científica, fórceps, inoculação da varíola, homeopatia, cura do escorbuto

Idade da Máquina

1770

5

vacina da varíola, estetoscópio, cadeira de rodas movimentada pelo próprio paciente, diagnóstico torácico por percussão

Idade do Vapor

1820

anestesia geral, morfina, seringa hipodérmica, microbiologia, pasteurização, assepsia cirúrgica, cornetas acústicas, termômetro clínico

Idade da Eletricidade

1870

6

anestesia local, antissépticos, cirurgia abdominal, neurocirurgia, parasitologia, raio X, eletrocardiograma, vacina do carbúnculo, soro antiofídico, cirurgia do câncer, aparelhos acústicos elétricos

Idade do Petróleo

1914

sulfa, antibióticos, cirurgia plástica, transfusão de sangue, cirurgia torácica, microscópio eletrônico, pernas mecânicas, aparelhos auditivos eletrônicos, cadeiras de rodas dobráveis ou motorizadas, vitaminas, transplantes, reimplantes, marca-passo, coração, pulmão e rim artificiais, cirurgia intra-uterina, ultrassonografia, anticoncepcional oral, ressuscitação cardiopulmonar, respiração boca-a-boca, vacinas diversas, quimioterapia e radioterapia do câncer

Idade da Microeletrônica

1970

7

cirurgia de miopia, tomografia, ressonância magnética, pele artificial, clonagem de mamíferos, transplante de membros, mapeamento do genoma, plantas e animais transgênicos, cadeiras de rodas informatizadas

Idade da Biotecnologia

2020?

olho, ouvido e membros biônicos, geneterapia, drogas nootrópicas, prolongamento da vida, transplante de cérebro, cirurgia transumana (melhoramento de capacidades físicas), novas espécies transgênicas, vacinas para todas as doenças, cura geneterápica do câncer, desenvolvimento (lento) de órgãos e membros para transplante a partir de clones, gravidez em útero artificial, hibernação humana

Idade Interplanetária

2070?

8

esqueleto reforçado, implantes cerebrais, órgãos drasticamente aperfeiçoados, cirurgia genética, guelras biônicas, cultivo de carne, animais inteligentes, reconstrução de espécies extintas, policeratina, bioplástico, animação suspensa

Idade da Nanotecnologia

2120?

9

regeneração de membros, manipulação química e eletromagnética do cérebro

Idade da Picotecnologia

2200?

10

clonagem acelerada, cirurgia intracelular, rejuvenescimento, reconstrução corporal, cópia de segurança cerebral, imunização total

Idade Quântica

2300?

11

 

Idade Transquântica

2400?

12

 

Idade Hiperquântica

2500?

13

 

Idade Transdimensional

2600?

14